Soutěže VEX GO jsou báječným způsobem, jak využít vzrušení studentů a motivovat je, aby se naučili základní koncepty STEM. Soutěže se mohou konat bez ohledu na to, v jaké fázi se soutěž nachází, takže se mohou zúčastnit studenti všech úrovní dovedností.
Soutěžní poznámky
- Jak přibývají další etapy, studenti nebudou schopni dokončit všechny úkoly v dostupném čase. Budou muset společně vymyslet strategii, aby se rozhodli, na které úkoly se zaměřit, aby získali co nejvíce bodů.
- Pravidla i pole lze v případě potřeby upravit.
Předsoutěžní nastavení
- Na soutěž si vyhraďte celé vyučovací hodiny
- Nabijte baterie den předem
- Najděte stopky
- Postavte hřiště na podlahu nebo na stůl, kde se budou moci všichni studenti dívat.
Role studenta a pedagoga
- Studenti budou pracovat ve dvojicích
- Jeden student bude řídit robota
- Druhý student bude pomáhat s určenými lidskými úkoly
- Pedagogové budou
- Vytvořte očíslovaný seznam všech týmů podle jména robota
- Udržujte nejlepší skóre a čas pro každý tým
- Po dokončení všech zápasů vyhlaste vítěze
- Určete, zda budou udělena další ocenění, jako např
- Cena za nejlepší týmový duch
- Nejlépe vypadající týmový robot
Soutěžní kroky
- Každý tým hraje jeden zápas ve svém tahu
- Týmy odehrají každý alespoň tři zápasy (pokud to čas dovolí, lze odehrát více zápasů, pokud všechny týmy odehrají stejný počet zápasů)
- K určení vítěze se použije nejvyšší skóre každého týmu